Resident Evil: Zach Cregger trasladó al cine los movimientos y la perspectiva del videojuego

La película de Zach Cregger combina terror y comedia con una propuesta que se aparta de las historias y los personajes de la franquicia de Capcom. El protagonista, Bryan, es seguido por una cámara que acompaña sus desplazamientos y su mirada. El director trabajó junto al responsable de fotografía Dariusz Wolski para trasladar a la pantalla recursos asociados con la experiencia de jugar.
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Bryan avanza por una avenida mientras los zombis caen desde los edificios que lo rodean. Cuando mira hacia arriba o hacia los costados, la cámara gira con él. Esa secuencia concentra una de las decisiones de la adaptación cinematográfica de Resident Evil dirigida por Zach Cregger: organizar la acción alrededor de lo que el protagonista ve y de cómo se mueve.

La película combina terror con comedia física y se distancia de las tramas y los personajes de la franquicia de Capcom. Durante la promoción, Cregger explicó que su intención era trasladar al cine las sensaciones y las mecánicas de los videojuegos, sin reproducir sus argumentos. La propuesta toma recursos de una experiencia interactiva y los incorpora a una narración cinematográfica.

Para construir ese enfoque, el realizador trabajó con Dariusz Wolski, quien estuvo a cargo de la fotografía en las primeras cuatro películas de Piratas del Caribe y trabajó frecuentemente con Ridley Scott. Ambos recurrieron a lentes angulares y a tomas que siguen a Bryan desde atrás, por encima del hombro. Esa perspectiva remite a Resident Evil 4 y a otras entregas posteriores de la saga.

El seguimiento también permite mostrar el espacio a medida que el personaje lo explora. En la escena de la avenida, los giros de cámara acompañan la dirección de su mirada durante la carrera. El procedimiento tiene un equivalente en los juegos, donde quien maneja el control puede orientar la vista mientras avanza.

Cuando la cámara permanece fija, el montaje cumple una función similar. Después de que Bryan sale de las alcantarillas, los cortes muestran los sectores hacia los que mira y permiten reconocer su siguiente objetivo. La película alterna esos recursos con planos de sus reacciones y tomas desde su punto de vista.

El rodaje utilizó cámaras Sony Venice 2 con el sistema RIALTO, que permite separar el conjunto del sensor y la lente del cuerpo del equipo. Esa configuración facilita operar en espacios reducidos y realizar movimientos con una unidad más liviana.

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