Marvel's Wolverine llega a PS5 con combate brutal y campaña de 18 horas
Marvel's Wolverine sitúa a Logan en Canadá, retirado de la acción, tres años después de haber abandonado al Equipo X. La tranquilidad dura poco: Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, comenzó a secuestrar mutantes. Eso obliga a Logan a reunirse con Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para rastrear la amenaza.
La investigación lleva al protagonista desde las regiones frías de Canadá hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal liderado por Lady Deathstrike. La trama incorpora figuras como Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los habituales del cómic, y usa la recuperación de recuerdos perdidos como motor narrativo.
El sistema de combate combina velocidad, combos, esquives y remates letales. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se acumula Rabia en tres niveles. Al llegar al tercero, está disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador pierde toda la salud con Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida de forma inmediata, replicando el poder de regeneración del personaje dentro del juego.
Los enemigos Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan temporalmente esa regeneración y bloquean habilidades especiales. Las peleas contra los Centinelas, máquinas de gran tamaño diseñadas para cazar mutantes, exigen desmantelarlos pieza por pieza usando las garras de adamantium.
Fuera del combate, el juego permite el sigilo mediante el Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos. Para explorar, el jugador rastrea aromas y capta conversaciones lejanas usando los sentidos de Logan. El control DualSense de PS5 suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.
La campaña principal demanda alrededor de 18 horas para completarse. Llegar al cien por ciento requiere rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje, superar Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos de Adaptación, y fabricar trajes de un catálogo de más de 30 opciones que incluyen versiones clásicas del cómic y de la serie animada. También hay 25 modelos de garras desbloqueables con materiales o al alcanzar el puntaje máximo en los desafíos. El título ofrece Nueva Partida+ para quienes buscan seguir jugando tras terminar la historia.
El doblaje al español latino fue destacado por su localización y el uso de modismos. Se reportaron bugs puntuales en los que el juego no registraba el progreso al finalizar ciertas secciones, obligando a reiniciarlas.
¿Qué esperaban de la versión en videojuego de este personaje y qué les pareció el resultado?
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