Gundam: Rogue Orbit llegará en marzo de 2027 con combate mecha en tres dimensiones

Bandai Namco tiene fecha para Gundam: Rogue Orbit: el 5 de marzo de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El juego propone combate de acción en tercera persona a bordo de Mobile Suits de 18 metros, con destrucción de extremidades, gestión de temperatura y un sistema de unidades tácticas de apoyo. Una sesión de prueba permitió comprobar la solidez del combate contra jefes colosales y la profundidad del sistema de personalización táctica.
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Gundam: Rogue Orbit tiene fecha de lanzamiento confirmada: el 5 de marzo de 2027, con salida simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. El proyecto, encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, apunta a ser una puerta de entrada para quienes no conocen la franquicia sin resignar profundidad para los fanáticos de larga data.

El juego sitúa al jugador en la cabina del Gundam Helix junto al piloto RE-X, enfrentando a los Apocalypse, una amenaza alienígena que opera en estaciones y puertos espaciales. La secuencia de despliegue refuerza la inmersión: el personaje accede al robot por un puente, ocupa el asiento de mando, la cabina se cierra y los monitores internos se activan para mostrar el entorno completo antes de cada misión.

El combate combina la velocidad del hack and slash con mecánicas propias del género mecha. El sistema de temperatura obliga a monitorear el calor que generan los propulsores, las esquivas y los ataques especiales, ya que el sobrecalentamiento deja al traje vulnerable. A eso se suma un medidor de aturdimiento (Stagger) que, al llenarse, inmoviliza al enemigo y abre una ventana para encadenar golpes pesados.

Uno de los aspectos más destacados es la destrucción localizada de partes: amputar las alas o los brazos de los jefes elimina directamente los patrones de ataque asociados a esas extremidades. Las Unidades AP de apoyo amplían las posibilidades tácticas con opciones como un escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostiguen con láseres, o remates combinados con el estado de aturdimiento.

El juego ofrece tres tipos de espada con estilos diferenciados. La Assault Sword prioriza la velocidad y los combos cortos; la Whip Sword alterna entre espada y látigo para ataques de área y control aéreo; la Sword Lance apuesta por distancia media y juego defensivo, con ataques cargados que generan orbes de energía explosiva. El modo especial Over-Rise detiene temporalmente el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, permitiendo encadenar ataques durante unos segundos críticos.

Las pruebas incluyeron enfrentamientos contra jefes de gran escala, entre ellos una criatura voladora conocida como Drake, que confirmaron la solidez del combate tridimensional tanto en tierra como en el aire.

¿Se suma este al catálogo que ya tenés en la mira para 2027, o todavía no convence del todo?

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