Final Fantasy VII Revelation mostró cómo pelean Cid y Vincent en una prueba de 30 minutos
Square Enix llevó la misma demo del Tokyo Game Show 2026 a una sesión privada y dejó ver las marcas acumulables de Cid, la transformación libre de Vincent y el nuevo sistema de trabajos FITS.
Una demo privada de 30 minutos de Final Fantasy VII Revelation dejó ver con pelos y señales cómo pelean Cid y Vincent, dos personajes centrales de esta trilogía que cierra Square Enix con el ojo puesto en el original de 1997. La prueba es la misma que la compañía llevó al Tokyo Game Show 2026 y se desarrolla en dos escenarios bien diferenciados: el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino.
Vincent, entre la pistola y la bestia
El bueno de Vincent maneja dos formas de combate que obligan a pensar cada turno. Como humano usa la pistola Quicksilver y, al disparar, puede repartir tiros a varios enemigos o concentrar todo en uno solo según cómo se apriete el botón triángulo. La otra opción es transformarse en Galian Beast con una habilidad disponible en pleno combate, ya sin la limitación del Limit Break que tenía el juego original. En esa forma ataca cuerpo a cuerpo con zarpazos y se mueve mucho mejor, pero sostenerla le va comiendo la salud máxima de a poco. Conviene alternar, no abusar.
Cid, marcas y la Dragoon Jump
Cid viene con lanza y se luce de verdad con la Mark Lance, que reparte hasta cinco marcas en distintos enemigos. Después llega la Dragoon Jump: cae sobre los objetivos marcados, revienta el área y le sube la barra de aturdimiento. Sus combos también sirven para acercarse y mandar rivales por aire. Es de esos personajes que invitan a planificar el movimiento antes de soltar los botones.
FITS: el sistema de trabajos que cambia la party
- Guerrero: rol de daño cuerpo a cuerpo.
- Caballero: sostiene la línea y aguanta golpes.
- Mago Negro: reúne energía elemental para tirar magia sin interrupciones.
- Invocador: despliega Egi, versiones espirituales como Ifrit, que apoyan de forma automática.
El Laberinto del Torbellino, mientras tanto, no deja caminar derecho: ráfagas y corrientes de energía cambian el desplazamiento, y el escenario suma iluminación dinámica, partículas de viento y cristalizaciones de Mako con reflejos que se lucen en pantalla. La pregunta queda flotando, y te la tiro a vos: qué mecánica te interesa probar primero cuando el juego llegue, la doble forma de Vincent, las marcas de Cid o el sistema FITS con los Egi dando apoyo.
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