World of Warcraft: Forever llegará el 4 de noviembre con soporte para mandos

La experiencia desarrollada por el equipo de WoW: Classic conservará el nivel máximo de 60 y sumará más de 1.000 misiones, nueve mazmorras y dos bandas desde su lanzamiento. Estará disponible en PC y Mac con la suscripción activa de World of Warcraft. También incorporará personajes, recompensas compartidas entre integrantes de una cuenta y cambios en la iluminación del mapa original.
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El regreso al Azeroth clásico tendrá contenido adicional y una fecha de estreno: World of Warcraft: Forever estará disponible el 4 de noviembre de 2026 para PC y Mac. Blizzard anunció que el acceso formará parte de la suscripción activa de World of Warcraft. Para quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, el inicio del acceso a la beta fue anunciado para el 17 de septiembre de 2026.

La propuesta permitirá recorrer el mundo con soporte oficial para mandos en ambas plataformas. El equipo explicó que esta incorporación apunta a mejorar la accesibilidad y ofrecer otra manera de explorar y combatir. Por el momento, no hay planes inmediatos para una versión de consolas.

Dentro del juego, el crecimiento de los personajes conservará el límite de nivel 60. La ampliación llegará por el lado de las actividades: habrá más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas disponibles desde el estreno. Las zonas explorables incluirán las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal.

Ese contenido también busca cubrir los tramos de niveles intermedios y altos en los que faltaban misiones, explicó Clayton Stone, director asociado de producción. Ana Resendez, ingeniera principal de software, señaló que subir de nivel conservará la exigencia de Classic y requerirá decisiones tácticas. Los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del jugador.

Las opciones para crear personajes sumarán a los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda. También se incorporarán paladines Renegados, chamanes enanos y árboles de talentos renovados.

La interacción entre jugadores tendrá un nuevo espacio en los campamentos, donde podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones. Por su parte, el Sistema de Legado entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios.

En el apartado visual, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras. La interfaz conservará los complementos externos, aunque Blizzard continuará limitando funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará las alertas propias del juego.

La historia comenzará dentro de la era original de WoW. ¿Qué incorporación te interesa más para volver a recorrer Azeroth?

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