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VIE, 02 OCT 2026
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Marathon sumará modos cooperativos y Team Deathmatch tras un estreno por debajo de las expectativas

Bungie prepara cambios en Marathon para facilitar el ingreso de nuevos jugadores: agregará modalidades cooperativas permanentes, Team Deathmatch y una ampliación del tutorial. El estudio reconoció que la dificultad y la pérdida del equipamiento al morir limitaron el alcance del juego, lanzado en marzo de 2026. Las modificaciones están previstas para los próximos meses.

BQ
Brenda QuintriqueoActualidad y último momento · · lectura 2 min
Marathon sumará modos cooperativos y Team Deathmatch tras un estreno por debajo de las expectativas

Marathon incorporará nuevas opciones de juego como parte de una reestructuración que Bungie implementará en los próximos meses. La propuesta incluirá modos cooperativos permanentes orientados a misiones, una modalidad Team Deathmatch y cambios en el tutorial para que los usuarios puedan aprender las mecánicas antes de entrar en las partidas de extracción.

La ampliación del área inicial, llamada Perimeter, forma parte de ese plan. El objetivo del estudio es facilitar los primeros pasos y reducir las dificultades que encontraron quienes se acercaron al título sin experiencia previa. Las alternativas cooperativas también ofrecerán una forma de participar centrada en misiones, mientras que Team Deathmatch incorporará un formato más familiar para los seguidores de los juegos de disparos.

Los cambios llegan después del lanzamiento de marzo de 2026. Marathon debutó con una combinación de enfrentamientos entre jugadores y desafíos contra enemigos controlados por el juego, conocida como PvPvE. En su modalidad de extracción, morir supone perder todo el inventario que el usuario llevaba equipado. Ese costo de cada derrota, junto con la exigencia de los combates, complicó la continuidad del público casual.

En un documental, Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie, reconoció que el equipo no logró evaluar adecuadamente cómo vivirían esa experiencia los principiantes. La familiaridad de los desarrolladores con el proyecto influyó en esa lectura. “Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”, explicó.

Yanes también señaló que la repetición de las derrotas tuvo una recepción distinta de la esperada: “Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos”. Su diagnóstico puso el foco en jugadores que no conseguían avanzar más allá de esa instancia.

Del Chafe III, director de Marathon, coincidió en que la propuesta inicial alcanzó a un grupo acotado. “Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP”, sostuvo al describir el perfil al que apuntaba el juego.

Con las modificaciones, Bungie busca ampliar las maneras de aprender y participar antes de afrontar la extracción. ¿Qué modalidad les resulta más útil para familiarizarse con un juego de disparos?

BQ
Brenda QuintriqueoActualidad y último momento

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