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VIE, 02 OCT 2026
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Roblox abrirá su plataforma para publicar juegos fuera de su ecosistema

Durante la edición número doce de la Roblox Developers Conference, la compañía presentó "Roblox Everywhere", una iniciativa que permitirá a los creadores distribuir sus juegos como aplicaciones nativas en tiendas como Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. El programa arrancará con un grupo selecto de desarrolladores y también incluye soporte para juegos web y modo sin conexión.

EP
Emiliano PaillalefPoliciales y justicia · · lectura 2 min
Roblox abrirá su plataforma para publicar juegos fuera de su ecosistema

Hasta ahora, cualquier juego creado dentro de Roblox Studio quedaba atado al cliente oficial de la plataforma. Eso está por cambiar. En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference (RDC), Roblox Corporation presentó "Roblox Everywhere", una iniciativa que permitirá a los desarrolladores exportar sus creaciones como aplicaciones nativas e independientes para PC, consolas y dispositivos móviles.

El objetivo central es que los juegos lleguen a audiencias que hoy no usan la plataforma. Para eso, los títulos podrán publicarse en las principales tiendas digitales: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. En una primera etapa, el programa se probará con un conjunto reducido de creadores antes de abrirse de forma general.

Aunque la aplicación funcione de manera independiente, Roblox seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto. Eso significa que los desarrolladores ganan distribución sin perder la infraestructura que ya conocen.

Para los creadores, el cambio abre nuevas formas de monetización más allá de las compras en Robux dentro de la plataforma, y la posibilidad de llegar a jugadores acostumbrados a descargar ejecutables directamente en sus consolas o computadoras.

En el mismo evento, la compañía anunció que antes de que termine el año los usuarios podrán acceder a experiencias de Roblox desde navegadores web como Google Chrome, sin necesidad de instalar un cliente. También se confirmó un modo sin conexión para juegos de un solo jugador y soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos.

Con estos cambios, Roblox Studio apunta a competir en el mismo territorio que motores como Unity o Unreal Engine, ofreciendo una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma.

¿Creés que esta apertura va a atraer a desarrolladores independientes que hoy eligen otras herramientas, o el sello Roblox sigue siendo un límite para ciertos públicos?

EP
Emiliano PaillalefPoliciales y justicia

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